Spread the love

THINK SIMPLE

Țineți minte că de obicei creatorii de jocuri escape fac jocurile în așa fel încât sa fie rezolvate de un om obișnuit, fără a necesita alte cunoștințe în afara de ce ți se dă deja. Deseori oamenii se afundă în gândire în așa-numitele „găuri de iepure” („down the rabbit hole”, referință la Alice în țara minunilor, care se afunda in adâncuri urmărind iepurele alb), încercând sa supra-analizeze situația de fapt.
SEARCH & ORGANIZE

Cauta pe peste tot si organizează lucrurile găsite după criterii simple (Ex. Dacă găsești 3 pahare la fel de culori diferite, grupează-le). Caută peste tot, sub mese, sub preșuri, în cărți…
FOCUS ON STOPS

Focus on whatțs stoping you from moving forward.
TEAM ROLES

CONDUCATORUL SAU CAPITANUL: Această persoană este șeful grupului, ei preiau conducerea. În general, liderul ia jocul foarte în serios și va lucra din greu pentru a se asigura că echipa sa este concentrată și pe drumul cel bun. Această persoană este de obicei cea mai tare din grup, ceea ce îi va ajuta să controleze atenția membrilor echipei. Ele sunt, de asemenea, un factor cheie în ceea ce privește concluziile grupului care pot fi importante și care ar putea trebui lăsate deoparte. Nu orice echipă care vine într-o camera de evadare cu un căpitan bun va scăpa întotdeauna. Dimpotrivă, un grup căruia îi lipsește un lider sau căpitan înseamnă că nu va scăpa. Oricum, acest rol este o componentă cheie în fiecare echipă.

TEORETICIANUL: Acest membru al echipei este un gânditor și, de obicei, știe când A și B merg împreună. Această persoană va fi cea mai potrivită pentru toți ceilalți atunci când au găsit ceva ce cred că este important. Preluarea conducerii comunicării cu echipa sa o face pe această persoană conștientă de descoperirea din joc și de ceea ce este necesar până acum. Multe grupuri ar putea conține 2 dintre aceste tipuri în cadrul grupului lor.

EXPERTUL: Expertul este cineva care are de obicei cunoștințe sau expertiză specifice despre Escape Room. De obicei, din cauza cercetărilor anterioare despre jocuri, ați jucat jocuri cu cerințe de proces similare, sau ați jucat în trecut o cameră de evadare. Expertul ar putea fi și persoana care știe câte ceva despre toate. Când vă întâlniți cu un jucător de echipă „Expert”, este esențial să urmăriți procesul de gândire al acestei persoane pentru a vă asigura că nu se gândesc prea mult. De obicei, în mijlocul tuturor gândurilor lor, această persoană va verifica descoperirea de la toți ceilalți jucători.

MANAGERUL: Exact așa cum descrie numele. Managerul este persoana grupului care va gestiona toate informațiile pe care toată lumea le-a adunat. Acest rol va fi crucial atunci când se rezumă la câteva minute sau chiar secunde pe ceas. Cu coordonarea lor, managerul va ajuta să-i aducă pe toți împreună pentru a rezolva jocul.


LOCK TYPES

CODE TYPES

De obicei se folosesc Morse, Braille, Pigpen, Set de numere „a cata litera din alfabet”
WRITTEN CLUES

In imaginea din dreapta exista 4 tipuri de mesaje „ascunse” in textul original, fiecare de cate o culoare :

  1. Cuvinte scrise cu prima litera mare
  2. Cuvinte scrise cu bold
  3. Primele cuvinte de pe rand
  4. Cuvinte cu litere lipsa


LOOK FOR PATTERNS

Uitați-vă la al 3-lea lacăt. Acesta va poate indica faptul ca trebuie un cod in ordinea culorilor, pot fi indicate ca si indiciu forme geometrice in culorile respective, la care trebuie numărate laturile, o mulțime de puncte colorate care trebuie numărate, poate chiar gummy-bears (aici)


YOUR GUIDE IS YOUR FRIEND 

Și pentru sfatul final: ghidul tău este prietenul tău. Ascultați cu atenție când își dau instrucțiunile la început, de multe ori, ei vor da sugestii subtile despre probleme care se împiedică mult dintre oameni mai sus, puteți pune și câteva întrebări de nivel înalt, cum ar fi dacă au o politică de utilizare a 1 lacăt și chiar dacă nu doriți indicii, le puteți cere să vă spună dacă sunteți cu mult în urmă față de locul în care ar fi majoritatea oamenilor.
La un moment dat, la sfârșitul zilei, ești acolo pentru a te distra, așa că este mai bine să iei un indiciu și să simți emoția de a scăpa din cameră decât să fii blocat pe un indiciu frustrant timp de 40 de minute.
Și, în sfârșit, mai puțini oameni sunt aproape întotdeauna mai buni din punct de vedere statistic. Veți avea o rată de succes mai mare, deoarece nu trebuie să vă ocupați de problemele de comunicare slabă între 10 persoane.
Dar există și un număr finit de lucruri distractive de făcut într-o cameră.
Deci, cu cât ai mai puțini oameni, cu atât mai multe lucruri distractive pe care toată lumea le poate face. Numărul de persoane ideal dintr-un escape-room este același cu numărul de persoane dintr-un cort: indiferent ce scrie pe ambalaj, te vei simți mai bine la jumătate din capacitate.